平平淡淡从从容容才是真
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香菇肉片汤
闲来做菜,心得而已,大家无聊时候也可以跟着做做……吧
材料:
盐、味精、香菇(或者其他的什么菇,金针菇就算了)、瘦猪肉、生姜、水
至于量~~适量,我只能说适量。
过程:
把蘑菇洗干净,扯掉根部硬的部分丢掉!滤水,丢进锅里!
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> 也就只有赵本山的小品值得一看。看着那么多新老面孔在台上扯着脖子,卖着力气,可劲折腾。说好听的那是敬业,在我看来就是一群跳梁小丑。一台被国家、政府和各级党政机关严格把关的所谓“联欢晚会”能有多大意思?要不是为了保证收视率,象本山大叔这样对文艺圈讽刺意味极浓的小品估计早就被封杀了。郭德纲不愿意上春晚是正确的选择。
> 别以为把这么些“腕儿”弄到一块,凑个春晚就人人爱看。太拿自己当回事了。一说起来就说“年年难办,年年办”好像挺受委屈。大把的票子入账的时候心里大概也是乐翻了天。真正委屈的是观众“年年难看,年年看”,还的花着电费赔着时间交着有线电视收看费。不管是主办方还是观众,都应该感谢本山大叔,起码他能让人乐。有些话他真敢说。“炒做”“以后在文艺界混不下去了。”“鸡怎么看?鸭怎么看?” 阅读全文 »
> 简单点,不要按照职业划分了。按照扮演的角色划分。这样对于公会要求开明一点。目前好像很少听说有这么开明的公会允许混合职业作为纯DPS参加RAID。这里也要打破一些传统的观念。谁说DRU、MS和SM就只能是奶妈。让他们去输出一样可以做的很好。谁说战士就只能是MT,狂暴和武器的DPS一样厉害。
不如把战士里面的防战、武器、狂暴,当成3个职业好了。同样的,DRU的平衡、野性、治恢复也是三个职业。SM的元素、增强、恢复也是三个职业。MS的治疗和DPS算2个职业。战士的防战和武器/狂暴算是2个职业。虽然凭空多了这么多职业,日后在分配装备上也少了很多麻烦。 阅读全文 »
> 今天回来早,只能我做晚饭。老婆说要吃酸菜炖排骨。上网搜了一下,找到一种比较简单的做法:
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>刹那引诱我。又看了看资料片SS天赋。配了个毁灭+恶魔的。
因为我原来的ss基本都是暗伤装,而且离开前就打算一辈子做暗毁,所以资料片天赋里所有火焰法术技能相关的天赋都被我华丽的放弃了。这样以来,毁灭天赋反而好选择的多。火毁术士的毁灭天赋配点相比之下就会捉襟见肘,毕竟资料片也就只是加了10个天赋点。生命值上限总共提高18%(如果“恶魔之拥”和“恶魔耐力”是相加而不是叠加的话)
有瞬招,强化小鬼和生命石虚空防护 – Rank3/3
当你被暗影火火焰法术击中后,你有 30%的机会对一切暗影和火焰法术免疫,持续4秒。反冲 – Rank 3/3
使你的法术致命一击几率提高 3%,并且有 24%的几率在受到物理攻击后你的下一个暗影箭或焚烧的施法时间减少100%。该效果持续8秒钟,而且在出现后的8秒内不会再次出现。灵魂榨取 – Rank3/3
使你的暗影箭、暗影灼烧、灵魂之火、烧尽、点燃和灼热之痛法术有 30%的机会把伤害总量的 20% 转化为生命赋予你。暗影烈焰 – Rank5/5
使你的暗影箭和烧尽法术可以获得你法术伤害效果总量 20%的加成。红色是我很看好的几个天赋,虚空防护对付牧师、SS和火法的利器。反冲加暴,对上近战的时候更是有可能大幅提高DPS,(瞬发暗影箭,DPS=?)。灵魂榨取,30%机会转化伤害总量的20%为你的生命。是总量的20%哦。随着装备和技能的提升,这个天赋价值还会越来越大。暗影烈焰,原先我不太看好这个天赋,但是进了游戏才发现现在装备水平和当年比,高出去太多了。满身法伤暗伤总量的20%,比个橙色杖加的法伤还多。拿老马的话说:“要是再拿上一根橙色杖呢?”这个天赋和灵魂榨取都是随装备水平一直在增值的天赋。
其实41点天赋个人认为除了群P和FARM的时候不小心引了一群怪需要逃跑的时候以外,还没有看出什么重要的用途。所以我考虑,是不是21恶魔40毁灭更好,多了个牺牲。火焰冲撞那一点真是不想加啊。但是不加出不了下一级天赋,TMD。
Level 70 术士 (0/19/42)
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