1.太阳能发电站 (Level 1 )
2.金属矿 (Level 1 )
3.金属矿 (Level 2 )
4.太阳能发电站 (Level 2 )
5.金属矿 (Level 3 )
6.金属矿 (Level 4 )
7.太阳能发电站 (Level 3 )
说明:这是最快的建筑方法,一开始你的金属和晶体都是400,因此早期多造金属,以后慢慢让金属和晶体的级别接近,如果你两次上线距离时间较长,你可以多造几级晶体。如果你想快攻,你可以很早地造重氢。
8.晶体矿 (Level 1 )
9.金属矿 (Level 5 )
10.太阳能发电站 (Level 4 )
11.晶体矿 (Level 2 )
12.晶体矿 (Level 3 )
13.太阳能发电站 (Level 5 )
14.重氢分离器 (Level 1 )
15.晶体矿 (Level 4 )
16.太阳能发电站 (Level 6 )
17.金属矿 (Level 6 )
18.金属矿 (Level 7 )
19.太阳能发电站 (Level 7 )
20.晶体矿 (Level 5 )
21.重氢分离器矿 (Level 2 )
22.太阳能发电站 (Level 8 )
23.重氢分离器 (Level 3 )
24.重氢分离器 (Level 4 )
25.重氢分离器 (Level 5 ) 重氢分离器收益效率调为80%
26.机器人工厂 (Level 1 )
27.研究实验室 (Level 1 )
28.机器人工厂 (Level 2 )
29.能量技术 (Level 1 )
30.造船厂 (Level 1 )
31.太阳能发电站 (Level 9 )
32.燃烧引擎 (Level 1 )
33.晶体矿 (Level 6 )
34.造船厂 (Level 2 )
35.重氢分离器 (Level 6 ) 重氢分离器收益效率保持为80% (在资源里调)
36.燃烧引擎 (Level 2 )
实验室、仓库、导弹发射井、联盟太空站、机器人工场的时间和资源是上一级的2倍。
每一级核电站的资源和时间是上一级的1.8倍。
每一级晶体矿的资源和时间是上一级的1.6倍。
每一级太阳能发电站、金属矿、重氢分离器的资源和时间是上一级的1.5倍。
到这里的时候你应该有每小时400的金属,200的晶体,以及100-300的重氢分离器.
同时在这时你应该已经拥有轻战以及小运的建造能力.
恭喜!从此OG世界将不再平静.
接下来就看大家的爱好了……
坚实的基建是高速发展殖民科技的基础.
远比一有资源就搞科研的效率高.不过这也是在出殖民前最痛苦的一段.
大家一定要有耐心.
从现在开始,在拥有7级金属, 6级晶体矿, 6级重氢分离器,9级太阳能发电站,
2级机器人工厂, 2级飞机场, 1级实验室,2级燃烧的基础上:
37.太阳能发电站 (Level 10 )
38.金属矿 (Level 8 )
39.金属矿 (Level 9 )
40.太阳能发电站 (Level 11 )
41.金属矿 (Level 10 )
42.晶体矿 (Level 7 )   
43.晶体矿 (Level 8 )
44.太阳能发电站 (Level 12 )
45.晶体矿 (Level 9 )
46.晶体矿 (Level 10 )
47.太阳能发电站 (Level 13 )
48.金属矿 (Level 11 )
49.晶体矿 (Level 11)
50.储备2000的金属+2000的晶体,建造小运一艘 (开始大力发掘i羊)
每次看星系一次耗费10点重氢分离器.小心别玩过头了…
51.太阳能发电站 (Level 14 )
基本保持金属低于太阳能发电站1-2级,晶体低于金属2级,重氢分离器不低于晶体2级 …
【 指導要點 】

O-Game是必須經常上線的,至少一天要上線一次。
你必須盡量自己強大起來。這遊戲有很多幾乎24小時在在線的怪人,而且處心積慮的想要掠奪你的資
源。 許多人喜歡在淩晨三點發動攻擊,並且並不是打完了就沒事了,他們會不斷的打。

記住,O-Game是個戰爭遊戲!

【 擴張 】
   盡快讓自己可以建造殖民船,並且盡量殖民在 4、5、6 的位置。因爲這些位置容易踩到大星球。
   如果殖民了,便照著前面的順序建築,盡快發展你的殖民地。
   另外,盡量殖民到 6 – 7 個殖民地,並且保留最後一個殖民位置。因爲你需要一個機動的前線基地。
   對一些喜歡奇襲的人來說,保留兩個殖民星球的位置,可以使得艦隊更有機動性。

   殖民星球可以快速的幫助你生産更多的資源,之後你將需要每天把資源送到主星上,用來建造艦隊
   防禦、建築…等等。

【早期掠奪】
掠奪可以更快速的增加資源收入,而且使鄰居的發展比你慢。
記得在攻擊之前,要先派衛星去偵察: 
情報中的能源産量多寡也可以幫助你判斷這個人有多強。
如果你多派點衛星,你可以看到艦隊跟防禦(以及建筑、研究程度)。
你所派出去掠奪的艦隊必須有足夠的裝載空間來裝資源。不過要記住,你一次最多只能搬一半走。
要確定你的派出的艦隊足夠摧毀對方的防禦跟船艦,否則是搬不到東西的。
如果你成功掠奪了一次,那麽試試看每天去間諜他,等到他有夠多的資源時,再去搶。
這個叫做「farming」(吃羊)。
如果你找到越多的 farm (羊),就像是你得到越多的殖民地一樣。
但是,一天只去搶一次,好讓別人可以繼續玩下去,(O-Game Rule)
而且也因爲你沒必要如此的攻擊他。

【中期掠奪】
大部分的情況來說,許多星球上面只有少少的資源可以搬。因此,許多掠奪者把目標鎖定在「艦隊」,
也就是說摧毀艦隊後,所遺留的30%的資源的回收。
在這裏,戰列艦以他的所需資源來說,是十分的經濟好用的,你要盡早達到可以建造戰列的地步。
隨著你的艦隊慢慢強大,也要建造更多的回收船來回收。
比例大約五艘戰艦,就要配兩艘回收船,這樣可以有效的回收你所「制造」的資源。
提升你的武器技術、防禦盾系統、飛船裝甲化,這十分的有用。

如何找艦隊呢?
首先要間諜,並且找出艦隊。大部分沒經驗的玩家會把他的艦隊放在主星,你可以用在銀河系裏,
按下「書寫新聞」,接下來他的主星位置就被顯示在對話目標上了。
接著間諜他,如果沒看到艦隊,也繼續間諜,因爲他的艦隊可能只是出門去而已。

【晚期掠奪】 使用感應陣
之後你會遇到一些問題:對方的艦隊可能每天很努力的工作,或是 FleetSave(FS,用飞船在敌方舰队到达之前把舰队派出,攻击过后召回)。
這時就是使用月球感應陣的好時機。不過,建造一個月球是很困難的。
10萬資源才有1%的機率,最高20%。

感應陣的感應範圍公式:感應陣等級^2 -1 個星系。
感應陣掃瞄一次要5000重氫,可以知道對方艦隊什麽時候到家,然後讓你可以秒追他。
記住回收船飛得比較慢,要提早派遣,如果沒辦法派遣,那派個衛星去撞,制造殘骸。
一個好的玩家可以秒追到3秒,使得對方無力做好 FS。

【晚期掠奪】 機動艦隊
如果你覺得造一個月球太貴了,可是附近鄰居也沒什麽好搶的。
那麽此時你可以利用所保留的殖民星球空位去當作艦隊基地。
如果你夠強大,你可以殖民到一個羊夠多的星系附近,直接以此爲基地去搶他們。
如果你並不是很強,你可以先殖民過去,什麽都不做,等個兩三天,看看有誰來間諜你
這代表著這區域有誰興起了。
你的艦隊基地可以不需要蓋太多建設,因爲等你搶夠了要移動時,將會把他爆掉。
(譯注:建造重氫做燃料,和飛船廠在現場建設艦隊其實也都不錯)
【保存艦隊】 Fleet Save
你必須先計算,你有多久的時間不會上線,
然後帶著你的艦隊,(尤其回收船,他飛很慢,可以幫助你計算時間)
並且把你的資源运走)
然後選擇一些殘骸點,選擇10%速度,然後找一個殘骸,距離剛好是你下线时间的一半,
這樣當你下次上線時,你的艦隊會帶著你的资源回到你的星球。
爲什麽要這樣做?
因爲有許多人想要摧毀你的艦隊,搶走你的資源,你必須保存他們。
在O-Game中,移動中的艦隊是打不到的,也因此你可以保存你的艦隊跟資源。

【在感應陣的威脅下保存艦隊】
使用艦隊派遣的指令
派遣的指令並不會被感應陣所偵測,因爲艦隊是單向的移動。
當有人用感應陣掃你的時候,他可以派遣他的艦隊到你的艦隊的目的地,
但是你可以把你的艦隊叫回來,以避免被攻擊。
當他掃瞄你艦隊飛回來的目標星球時,被叫回的艦隊是不會被顯示的。
這並不是BUG,這是感應陣的一個特征。

【建造足夠的防禦】
防禦的好處在于用很少的資源提供跟艦隊相同的能力,並且有70%的回複能力。
而且防禦打爆後並不會産生漂浮的資源-所以擊破防禦的利潤也少。
建造防禦的要點是:建造足夠的炮灰部隊,和一些真正的攻擊力量。
炮灰部隊以投彈和輕激爲上選,足夠的炮灰部隊可以大幅降低你主力艦隊被攻擊的機率。
而主力攻擊部隊依然可以在炮灰後方發揮他的攻擊能力。
如果你爲你的船每一艘都建造了10個炮灰,你的船被攻擊的打到的機會將大幅降低到10%以下。
破炮灰的方法是使用对炮灰有快速射击的船舰,比如对方有很多火箭,你可以派一些巡洋舰,巡洋舰对火箭有10的快速射击,
【 資源 】
資源是由礦場所生産,並且,即使你下線,資源依然繼續生産。只要你提供足夠的能量就好。
你可以在资源那邊看到詳細的生産情況。
1能量=3金属=2晶体
大约在1.9~1.5能量=1重氢,越冷的星球重氢产量越多
核电站中1重氢=3能量(随核电站和能量技术升级效率增加)
一開始你會需要相當大量的金屬,所以讓你的金屬礦場等級超過晶體大約 2~3級,
之後,讓他們同等級。
各種單位的所需資源會剛好補足他們産量的差異。

【 研究 】
按下技術那邊,可以看到每個艦隊、防禦或建築所需要的研究與建築需求。
研究的技術是母星與殖民星球共通的,並且只能同時研究一項。 
研究所越高級,研究的速度越快:每升一级研究所可以节省(研究所升级到的等级+1)
研究所等級上升,所能處理的資源是線性上升的,但是研究所需資源是指數上升(注:兩倍),
所以慢慢的研究所需要的時間將會越來越久。
到後來對研究所需的限制,並不是在于所需資源,而是在于要花費多少時間。
另外,研究所等級並非共通的,只計算那顆星球的等級。

一開始的目標在于提升獲取資源的速度,因此,你必須有一艘可以攜帶資源的小型运输舰
另外,由于小型运输舰的攻擊不足,你也需要轻型战斗机。當然,你不能盲目無目標的攻擊,你必須盡快的研發到可以制造間諜衛星。計算機技術也是十分有用的,他可以讓你派遣更多次的部隊。之後的研究,就照著你的戰略目標。 殖民可以讓你有更高的生産力。
然後隨著戰略去研究,有些人喜歡直沖戰列,有人喜歡先發展巡洋,有些人希望盡早擁有一艘回收船。

但是你要記住,研發可以讓你的艦隊更快、更強壯,可以降低你的損失,讓你變成別人眼中的狼,
此時,你也可以同時增加你的艦隊數量與産能。
持續的研發,即使會花費數天。
你所投資在研究上面的資源,別人是搶不走的。
最後一點,後來研究所需資源會越來越多,你必須把資源花在刀口上。
有些資源花費在別的地方或許會更有用。
【 殖民 】
你同時可以有8個殖民地。
已經被殖民的位置是不可能被占領的,除非是星球主人自己炸掉他。

殖民地的發展方向隨著目標不同而改變:
你可以在殖民地上做跟母星相同的事情。也可以特別加強某項資源的收入。
如果你要把殖民地當作前線基地的話,那重氫産量則比較重要。

基本上,殖民到一顆大星球是最重要的,
大小低于100的星球都沒有必要保留他,較好的殖民地都有超過150的大小。
會殖到多大的地是機率的問題,影響最大的是星球在太陽系中的順序位置。
最大的星球出現在第四號,最小的則會出現1-3或13-15的位置。
最適合殖民的位置是 4 – 12,不過,這些位置很快的就會被占領的。

殖民星球的溫度影響了太陽能衛星的效能與重氫的産量。
越前面的星球越熱,太陽能衛星的效能越好。
越後面的星球越冷,重氫産量則會更高。

公式如下:
太陽能衛星:星球平均温度/4+25
重氢産量:(10*level of synth * 1,1 ^ level of synth) 冷的星球重氢産量会更多
殖民星球大小的大略統計:
1 – 3: 80% between 55 and 70 build slots ( 55+/-15 )
4 – 6: 80% between 120 and 310 build slots ( 215+/-95)
7 – 9: 80% between 105 and 195 build slots ( 150+/-45)
10 – 12: 80% between 15 and 125 build slots ( 100+/-25)
13 – 15: 80% between 80 and 190 build slots ( 125+/-65)
(母星除外,每个人的母星都是163)
最後記住:這些都是統計的資料。
【回收與殘骸】
星球上有時會出現 残骸的图,代表有殘骸漂流。把鼠標移到图上面,你可以看到殘骸數量。
那些是艦隊經過戰鬥後,被破壞所遺留下來的30%的資源。
殘骸是沒有人的,每個人都可以去回收。先到達的人就可以先回收。
殘骸位置的那個星球,他看不到你的回收船接近TF,但是他在距離上更有利。(七分鍾到達)

一艘回收船有兩萬的容量,金屬與晶體比例爲1:1,如果有回收不完的資源,則會繼續留在殘骸上。
回收動作是攻击目標星球,目的地選擇战场废墟,艦隊動作選擇回收。
你可以派遣其它艦隊跟他一起去(也就是FS),
不過,回收只計算回收船的容量,跟著派出去的艦隊,就算有容量,也是不能幫你回收的。

因爲回收船速度遠比其它艦隊慢,因此要比艦隊更早派遣出,如果無法派遣,那麽就用間諜衛星去攻击一次,可以産生一個残骸讓你派過去。
【分數計算】

本章解釋分數怎麽計算:

1 一般分數
   分數的計算非常簡單:你每使用1000的資源,就得到1分。
   譬如一艘殖民船需要 10000 金屬20000 晶體以及10000 重氫,那麽加起來總共有 40000 的資源需求
   ,所以每一艘殖民船將會提供你40000 / 1000 = 40 的分數。如果你的艦隊與防禦建築被摧毀了,他們
   所提供的资源分數將會從你分數上面扣掉。其它如建築的资源分數則是半永久的,因爲他沒辦法被摧   毀,所以也沒辦法從分數上面扣掉,除非你將你的殖民地爆掉,或是拆掉他們。最後是研究的资源分 ,沒有人可以把你的研究摧毀,他的分數會一直跟著你。

   2 艦隊分數
   艦隊分數比一般分數還簡單,只又你有一艘船,不論是死星、輕殲,還是太陽能衛星,都算一分。艦隊分數只計算數量,不計算質量。

   3 科技分數
   和艦隊分數類似,當你研發升級一項科技時,你就得到一分,不論他花費多少。

   4 同盟分數:
   這個分數跟一般分數類似,但是所計算的是所有同盟數量的分數總和,並且除以1000。
   所以說,當你使用了1000000的資源時,你的到了1000的結構分,而同盟分數增加一分。
月球、感应阵、超空间跳跃门的 FAQ

1. 月球是什么?我要怎么得到一颗?

月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。
大约每100,000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的
报告中看到结果:

大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。

现在月球就是你的了,他是直接形成的。
2. 月球空间是怎么运作的?

一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算:
也就说,月球大小除以1000,然后平方。(星球也是这么计算的)
3.我在月球上面可以做什么?
月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。

4.感应密集阵是什么,怎么运作?

一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [感应阵等级的平方 - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应阵范围内的舰队是十分的致命的。感应阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。

5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁?

目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave ,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 – 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。

6. 空间跳跃门是干什么的?

空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。

7. 月球为什么这么令人惊奇呢?

恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了 FleetSave,而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的FleetSave),而且可以储存你的资源 – 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上线的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。

8. 月球可以摧毁吗?

是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:

(100 – √月球大小 ) * ( √死星数量 )

不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被摧毁的机率是:

( √月球大小 )/2

当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。

9.月球大小如何决定的?

月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。

10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗?

当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 – 你可以都两个建造感应阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。
11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?

当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。
12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?

S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?
OGAME是众所周知的先玩者优势明显的游戏。但是新玩家可以找打劫i羊来壮大自己,某种意义上说,OGAME是鼓励打劫的银河海盗类游戏

游戏开始后,舰队保持运输机为主,配合少量BB(最好不要超过100-300),平常多FS,在基建达到24 21后,将主力星堡垒化,5000LL,60中子,50等离子是最基本的防御,在你没有变成超级刺猬前,请打劫i羊壮大自己的防御和基建,不要扩大舰队规模。打劫i羊,100BB绝对够用了。主力星的防御一旦开始建造,就请持续升级。对于新人、甚至于中等级玩家来说,造防御远远大于扩大舰队规模所带来的好处。

防御和装甲到8-10就没必要再升了,把资源用到武器11-15的升级上去。现在不管是舰队战还是防御战,用的都是炮灰,不管你防御,装甲升到多少级,炮灰都是1下死。

***********************
简 称

SC:小型运输机
LF:轻歼
HF:重歼
CL:巡洋舰
BB:战列舰
ML:导弹投射器
LL:轻激光
HL:重激光
GS:高斯炮
HH:重氢
FS:将资源用运输机或者BB带走
3围:武器技术,防御盾技术和飞船装甲化技术造
月球公式
556艘大运对200多BB,大运全灭.残骸正好足够20%几率产生月球
新手防狼妙法
1、在出保有一定实力后把自己母星的名字改为”殖民星”,不明就里的大狼一探,发现你殖民星都这么强,就可能望而却步,而且他还找不到你的“母星”hehe..
2、加入最有实力的联盟,新手记住,羊的靠山如果是狮子,狼也只能望而却步。

建议主星建筑为:14~~15金属,13~~14晶体,9~~11HH后开始研究殖民科技,不要提早~~资源型建筑建起来了,基础就打好了,研究,出殖民都更快,相对于那种有点资源就研究,却没有先好好做基础建设的人来说,出殖民的速度绝对更快。
关于殖民:
第一阶段
1。还是建议各位找朋友一起瓜分1个太阳系,以后出了舰队,防御相对容易,不要在意所谓一锅端~~你殖民地分的再开,人家一样找的到。
2。第一个殖民地应该是4~~6号中的1个,基本上4或者6号球都能150+以上,5号有点点不稳定。第一个殖民地应该是你的晶体基地,后方援助物资最好为:1W1金属+4000晶体。如果有HH,最好送3000过去,先建立3~~4级机器人工厂,能达到事半功倍的效果!!
3。第2个殖民一般情况下有2种选择,一是继续殖民4~6号中的1个,做金属/晶体基地。或者殖民14~~15号做HH基地。HH基地可以先将金属和晶体升到8级,之后全力升级HH,必要时可以将金属和晶体升级到12~~13级,当别的殖民地建设达到一定规模(即不需要主星援助),或者交易/贸易能保障各星基本的金属/晶体供应时,考虑将HH基地的HH升级到15级以上,这时间需要关闭HH基地上金属和晶体的能源。
4。其他殖民地HH建5级就够了,但是要早点建。每个殖民地最好放2~~4个小运,霸占的殖民星系这时已经有你的7个或者8个星球,你可以决定1~2个大球做研究+军事星,请在这个军事星上驻留3~~4个大运,主星保持1个大运,持续往各个殖民地运送资源。
5。各个殖民地太阳能站建到15级后基本上就可以养活自己了,这时发展电脑科技到5~~6级,然后每天利用除了军事星和主星以外的各个殖民星上的小运集中到1个球上建设资源型建筑。最好出了18~~20金属,16~~19晶体后开始研究和BB有关的科技。
第二阶段:
1,第一阶段殖民中,只要星球方圆达到50+,就不要暴掉,特别是和别人合占1个星系时更是如此(抢地盘),在有4~~6个殖民星能自给自足以前,最好不要暴掉殖民星,哪怕它只有23,起码要收回成本。
我门来算一笔帐,1个50的星能做什么:
非HH基地(50↑方圆)=17↑金属/晶体+16↑太阳能站和卫星若干,能很好的提供资源。
HH基地(50↑方圆)=20太阳能站+N级HH(金属和晶体可以建到12左右,然后拆掉)
2,所有殖民地基础建设基本完毕后(一般来说,太阳能站达到16级)可以进入所谓“焰火殖民次时代”即把100以下的星球暴掉再殖民,记住,有2~~3个军事星(170↑方圆)足够了。
关于科技:
1,殖民前,在主星太阳能站发展到13级左右时,可以考虑发展科技了,当然我个人认为,还是在太阳能站达到15级时一口气研究<第一阶段科技>和殖民科技比较好,事半功倍。
2,名词解释:
<第一阶段科技>:出小运的科技(必须研究)电脑科技(至少2级)起LL的科技(必须研究)间谍科技(0~~2级)
3,主星研究室只需要3级,以后在军事星上建立研究室,即建立研究基地。如果和朋友瓜分一个太阳系,那么资源输送是非常方便的,所以在军事星上建立研究室即可,在上述文字中,当达到研究BB的阶段时,可以建立研究室到7级,进行BB相关科技的研究。在BB研究之前,可以研究5级脉动,以出超级小运和出CL看家护院。当然也可以选择直接出BB,跳过这一步,节省资源。
5。各殖民地有14↑级太阳能站后,主星资源运送到配有研究室的军事星,以提供研究的资源。
注意事项:
1。殖民计划开始时,在相关科技研究完毕,等资源建殖民船时,在主星起5个LL。

2。殖民时可能会受到狼的骚扰,但是不要紧,在殖民全部完成前,做好FS即可,而主星持续向殖民地的运送行为将会让你的主星瘦如材火,SO~~一般情况下没人愿意来。

3。加了盟的朋友尽量不要打劫,打劫就会有仇家,时刻担心别人报复的滋味是不好受的,过段时间帝国内援助计划也将展开,而贸易中各资源也在贬值,所以我还是劝大家不要打劫。新人是脆弱的,如果要发展速度选择了打劫,那为了保险起见,最好也选择对I羊下手。
4。一般情况下,1~2号星太阳能卫星每个能提供50的电能,在放焰花的殖民第2阶段到来前,如果1~~2号星太小(50↑)可以考虑放10~~15个左右的卫星上天

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