> 简单点,不要按照职业划分了。按照扮演的角色划分。这样对于公会要求开明一点。目前好像很少听说有这么开明的公会允许混合职业作为纯DPS参加RAID。这里也要打破一些传统的观念。谁说DRU、MS和SM就只能是奶妈。让他们去输出一样可以做的很好。谁说战士就只能是MT,狂暴和武器的DPS一样厉害。
不如把战士里面的防战、武器、狂暴,当成3个职业好了。同样的,DRU的平衡、野性、治恢复也是三个职业。SM的元素、增强、恢复也是三个职业。MS的治疗和DPS算2个职业。战士的防战和武器/狂暴算是2个职业。虽然凭空多了这么多职业,日后在分配装备上也少了很多麻烦。暗牧可以公平的和FS/SS争法伤装。野D也可以和贼竞争皮甲。武器ZS、狂暴ZS、增强SM、DZ自然在武器上也可以公平竞争。但是这里面有一个前提,就是在加入公会参加RAID的时候,首先要明确自己的定位。不能占着治疗的位置,拿着DPS的装备。凡是这种跨角色竞争装备的时候,以DKP为衡量标准公平竞争,但是跨角色的一方要按照一定系数(80%)来调整可用于竞争的DKP数值。
> 为什么要这样做?明显的,各大公会都缺治疗。治疗上线就能进RAID。还有各种各样的优惠政策。混合职业以治疗的身份进入RAID,相对容易的获取DKP(毕竟打工的机会多)。而DPS职业还要苦苦排队。当混合职业靠本身治疗的角色获取大量的DKP,开始秒DPS装备的时候,问题就来了。职业优先?DKP优先?贡献优先?……各种优先的论调都出来了。其实这样本身也不是很公平。因为治疗比DPS好组队,相对获取DKP较容易是个事实。要说治疗都有一颗DPS的心。那DPS谁又不羡慕治疗的高出勤和高DKP呢。虽然DKP都是打工赚来的,起码治疗角色上岗的难度要低一些。
> OK了,既然这样,公会也开明一点。收人的时候注明发展方向、装备需求和准备长期使用参加RAID的天赋。换天赋的时候按系数扣除DKP。混合职业嘛,玩法多,扮演的角色多,以后野性D、增强SM、暗M,就按DPS的标准组队,该排队排队。治疗实在不够了可以来顶,本场DKP按80%给。也可以开始做为治疗职业,dkp够了,玩治疗腻了,想换DPS,跟公会申请一下,剩下的DKP按80%折算,从此按照dps标准参加RAID。
> 摆平了分装备时的职业之争、角色之争,抛弃了部分很多XX优先的论调那么以DKP的制度公平的执行起来也相对容易一些。当然,类似EOD这样的东西,写明了用途还非得说别的角色/职业优先,那我也没办法。人家那写着“熊形态……猫形态……”,什么时候其他哪个职业也能变身了。那就给那个职业优先去吧。
> 不要再说什么治疗也有一颗DPS的心,也不要用异样的眼光去看待SM拿法伤,DRU拿力敏耐的皮装……明确自己扮演的角色,做好自己角色的工作,当仁不让的用自己角色的劳动去争取本角色的装备。

没有相关文章